Warning: "continue" targeting switch is equivalent to "break". Did you mean to use "continue 2"? in /home/ibrahi30/public_html/grafikegitimkursu.com/wp-content/plugins/revslider/includes/operations.class.php on line 2715

Warning: "continue" targeting switch is equivalent to "break". Did you mean to use "continue 2"? in /home/ibrahi30/public_html/grafikegitimkursu.com/wp-content/plugins/revslider/includes/operations.class.php on line 2719

Warning: "continue" targeting switch is equivalent to "break". Did you mean to use "continue 2"? in /home/ibrahi30/public_html/grafikegitimkursu.com/wp-content/plugins/revslider/includes/output.class.php on line 3615
3DS MAX - GEK | Grafik Eğitim Kurumu

3DS MAX

Sen de Tasarlayabilirsin!

Neleri Öğreneceğiz?

– temel ara yüzüne genel bakış
– temel modelleme ilkeleri
– programın çalışma prensibi
– transform komutları temel ilkeleri
– görüntü penceresinin kontrolleri
– 3 boyut çizim komutları ve çizim ornekleri
– 3 boyut çizim mantığı ve modelleme
– 2 boyutlu çizimleri 3 boyutlu nesnelerin türetilmesi ve genel teorik bilgi
– 3 boyutlu parçaları hamur hale getirerek birçok karakteri oluşturabilme ve genel bilgi
– 3 boyutlu parçaları deformasyon araçları ile modelleme ve animasyon teknikleri bilgisi
– spline modelleme tekniği
– autocad ile ortak çalışmalar
– mesh smooths modelleme tekniği organik modelleme bilgisi
– mimari projelerde kullanabilecegimiz parametrik objeler
– adım adım modelleme ilkesinin anlatılması
– animasyon temel seviyeden ileri seviyeye geçiş
– malzeme editörü genel bir bakış
– 3d modelleme ve malzeme editörü kaplamayla pekiştirmeler
– photoshop paslaşarak çalışma yapmak
– modellenmiş malzemeleri gerçekçi olarak kaplamak
– yüzey özellikleri, malzeme editör özellikleri ve kaplama türlerinin incelenmesi
– genel olarak map kanallarının incelenmesi ve uygulamalı örnekler
– kaplama yaparken gerekli bilgiler : kaplama, gerçek kabartma yapımı, ayna, cam, altın,krom yapımı için gerekli bilgiler
– uvw mapping sistemini tanıtılması ve uygulamalar
– ışıklandırma sistemleri ve gerekli bilgi
– ışık türleri ve çeşitlerinin gerçekçi hayattaki anlam ve uygulaması
– ışık parametreleri ve püf noktaları
– güneşin konum ve saatine göre ışığın binaya veya objelere ışık açısının hesaplanması
– animasyon ve efeklerin uygulanması güneş ,sis….
– linear çalışan kinematik sistemli animasyonlar
– key tabanlı çalışan animasyonlar
– curve editör animasyon tekniklerinin düzenlenmesi ve key frame bilgisi
– kamera kullanılması ve parametreleri
– animasyon ilkeleri ve kamera animasyon uygulaması
– görsel efeklerin tanıtılması ve uygulanması
– v-ray render plugin tanıtılması yüklenmesi
– mental ray render plugin tanıtılması
– default scane render plugin tanıtılması
– default scane render ayarları
– mental ray render ayarları
– v-ray render ayarları
– v-ray ışıklandırması
– v-ray objeleri
– çalışmanın render alınmış görüntüyü resim formatında çıktı alınması
– animasyon görüntüsünün izlenilebilmesi